- 烏托邦設計
- 公司介紹
- 資訊應用
- 人才招聘
- 聯(lián)系我們
修改器的類型
修改器的種類非常多,但是它們已經(jīng)被組織到幾個不同的修改器序列中。在修改器面板的Modifier List(修改器列表)和修改器菜單里都可找到這些修改器序列。
選擇修改器
在Modifier(修改器)菜單中第1個序列類型是Select Modifier(選擇修改器)?梢允褂眠@些修改器對不同類型的子對象進行選擇。然后再通過這些選擇來應用其他類型的修改器。
此選項共包括7個修改器:網(wǎng)格選擇修改器、多邊形選擇修改器、面片選擇修改器、樣條曲線選擇修改器、體積選擇修改器、自由變形選擇修改器和NURBS曲面選擇修改器。下面幾種較為常用。
1. 網(wǎng)格選擇修改器
Mesh Select(網(wǎng)格選擇)修改器能修改子對象選擇集,包含Editable Mesh(可編輯網(wǎng)格)特性的子集,有Mesh Select Parameters(網(wǎng)格選擇參數(shù))和Soft Selection(軟選擇)卷展欄。
這些卷展欄可以使拾取的子對象通過堆棧傳遞到另外的修改器。例如,可以使用Mesh Select修改器在對象上選擇頂點,再選擇Bend(彎曲)修改器,只彎曲選擇的頂點。
2. 多邊形選擇修改器
可以使用Poly Select(多邊形選擇)修改器選擇多邊形子對象應用到其他修改器。Poly(多邊形)子對象包括Vertex(頂點)、Edge(邊)、Border(邊界)、Polygon(多邊形面)和Element(元素)。
3. 面片選擇修改器
可以使用Patch Select修改器選擇面片子對象應用到其他修改器。Patch子對象包括Vertex、Edge、Patch和Element。這個修改器包括標準的面片選擇Parameters和Soft Selection卷展欄。
面片/樣條曲線編輯修改器
在 Modifiers菜單中第2個序列類型是Patch/Spline Editing(面片/樣條曲線修改器)。這些修改器以面片和樣條曲線為工作對象。修改器參數(shù)都在Editable Patch(可編輯面片)和Editable Spline(可編輯樣條曲線)卷展欄中。
此選項共包括10個修改器:編輯面片修改器、樣條曲線修改器、相交截面修改器、曲面修改器、刪除面片修改器、刪除樣條曲線修改器、旋轉(zhuǎn)修改器、標準化樣條曲線修改器、圓角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。下面幾種較為常用。
1. 編輯面片修改器
Edit Patch (編輯面片)修改器是編輯面片對象的工具。此修改器的特性與Editable Patch對象一樣。如果想要動畫一個Editable Patch,就可以使用Edit Patch修改器。甚至可以將Edit Patch修改器應用到Editable Patch中。編輯面片修改器的價值在于保持對象參數(shù)性質(zhì)的同時還能編輯面片子對象。
2. 樣條曲線編輯修改器
Edit Spline(樣條曲線編輯)修改器是編輯樣條曲線對象的工具。與Edit Patch修改器一樣,此編輯修改器有與Editable Spline(可編輯樣條曲線)對象一樣的特性。其價值在于保持對象參數(shù)性質(zhì)的同時能編輯樣條曲線子對象。
3. 旋轉(zhuǎn)修改器
Lathe(旋轉(zhuǎn))修改器通過繞某一軸旋轉(zhuǎn)樣條曲線得到一個圓形對稱的對象。Parameters(參數(shù))卷展欄包括Degrees(度),決定樣條曲線旋轉(zhuǎn)的角度;Weld Core(焊接核心)和Flip Normals(反轉(zhuǎn)法線)。也可以對齊旋轉(zhuǎn)軸到對象的Minimum(最小)、Center(中心)和Max(最大)點。當選擇樣條曲線形體時,此修改器才會被激活。
網(wǎng)格編輯修改器
在Modifiers(修改器)菜單中第3個序列類型是Mesh Editing(網(wǎng)格編輯修改器)。這些修改器以網(wǎng)格為工作對象。網(wǎng)格修改器對提高
Editable Mesh(可編輯網(wǎng)格)對象的可編輯性有很大幫助。
此命令共包括14個修改器:填洞修改器、刪除網(wǎng)格修改器、網(wǎng)格編輯修改器、可編輯法線修改器、拉伸修改器、面拉伸修改器、法線修改器、優(yōu)化修改器、光滑修改器、STL檢驗修改器、對稱修改器、鑲嵌修改器、繪制頂點顏色修改器和焊接頂點修改器。下面幾種較為常用。
1. 填洞修改器
Cap Holes(填洞)修改器能找到幾何體對象破損的面片。當導入對象時,有時會丟失面。此修改器能檢驗并且沿著開口的邊創(chuàng)建一個新面來消除破損。修復壞面參數(shù)包括Smooth New Faces(光滑新面)、Smooth with Old Faces(與舊面光滑)和 All New Edges Visible(顯示所有新邊)。Smooth with Ole Faces使新面與相鄰的面使用同樣的光滑組。
2. 網(wǎng)格編輯修改器
所有的網(wǎng)格對象都是默認的Editable Mesh (可編輯網(wǎng)格)對象。在保持對象的基本創(chuàng)建參數(shù)的同時,此修改器能夠修改Editable Mesh的子對象。
注意:在應用Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)修改器之后改變對象參數(shù)或修改對象的幾何體拓撲會出現(xiàn)不正確的結(jié)果
當一個對象被塌陷成Editable Mesh時,它的參數(shù)性質(zhì)被消除。然而,使用修改器,仍然可以保留對象類型和參數(shù)性質(zhì)。例如,創(chuàng)建一個球體并且應用編輯網(wǎng)格修改器拉伸幾個面仍然可以通過在修改器堆棧選擇對象改變其半徑值。
注意:當應用了Edit Mesh修改器之后,如果在編輯堆棧中選擇球體,會出現(xiàn)一個警告對話框:此修改器的存在取決于對象的拓撲和使用特性的類型。如果改變它的參數(shù),繼續(xù)操作會出現(xiàn)不好的效果,幾何體上可能出現(xiàn)洞或壞面。
3. 面拉伸修改器
Face Extrude(面拉伸)修改器沿對象發(fā)現(xiàn)拉伸所選擇的面。Face Extrude參數(shù)包括 Amount(數(shù)量)、Scale(變比)和Extrude From Center(從中心拉伸)。
4. 優(yōu)化修改器
Optimize(優(yōu)化)修改器通過減少面、邊和頂點的數(shù)量來簡化模型。首先通過Level of Detail(細節(jié)級別)值設置不同的Renderer(渲染)和Viewports(視圖)級別。隨后調(diào)整Face Thresholds(面閾值)和Edge Thresholds(邊閾值)決定元素被優(yōu)化的程度。至于優(yōu)化的結(jié)果可以在卷展欄底部的Last Optimize Status Before/After(上次優(yōu)化狀態(tài)以前/以后)選項組中查看Vertices(頂點)數(shù)和Faces(面片)數(shù)。
注意:應用優(yōu)化修改器減少多邊形的面數(shù)。但同時也降低了模型的細致程度。所以在應用時力求尋找二者的平衡點。
動畫修改器
在Modifiers菜單中第4個序列類型是Animation Modifiers(動畫修改器)。Animation(動畫)修改器能單獨改變每一幀的設置,并且它們的最終效果很特殊。
此選項共包括8個修改器:表皮修改器、演示修改器、柔體修改、融化修改器、鏈接Xform修改器、面片變形修改、路徑變形修改器和曲面變形修改器。下面幾種較為常用。
1. 演變修改器
Morpher(演變)修改器可以從一種形體變化到另外一種形體。此修改器只能應用在有同樣頂點數(shù)的對象上。
Morpher修改器在創(chuàng)建面部表情表達式及角色動畫的唇形同步時非常有用。不僅如此,它還可以使用過渡材質(zhì)、混合通道。也可以與Morpher材質(zhì)一起使用Morpher修改器。
2. 柔體修改器
Flex(柔體)修改器可以使一個對象如彈簧一樣來回彎曲活動。用于模仿車上的天線在汽車加速或減速時前后來回運動的效果。
Flex修改器支持簡單的軟體、重力和更多的彈簧參數(shù)。此修改器的參數(shù)包括Flex(柔體)、Strength(強度)和Sway(搖擺)也有控制頂點重量的高級參數(shù),如Ripple(漣漪)、Wind(風)和Wave Space(空間扭曲)。
3. 融化修改器
Melt(融化)修改器通過下垂和展開邊來模仿融化對象。融化參數(shù)包括Amount(數(shù)量)和Spread(傳播)值,在Solidity(固態(tài))選項組中可以選擇材質(zhì),如冰、玻璃、果凍或塑料以及Melt Axis(融化軸)。
4. 路徑變形修改器
Path Deform(路徑變形)修改器使用樣條曲線路徑變形對象,分為兩種類型,Patch Deform(面片變形)和Surf Deform(曲面變形)。在使用此修改器時,先利用Pick Path(拾取路徑)按鈕選擇要變形用的樣條曲線,再通過Percent(百分比)確定對象沿路徑移動的距離。此外,還可以通過Parameters(參數(shù))卷展欄中的Stretch(拉伸)、Rotation(旋轉(zhuǎn))和Twist(扭曲)來決定對象在路徑上的運動方式。
UV坐標修改器
在Modifiers(修改器)菜單中第5個序列類型是UV Coordinates(UV坐標修改器)。UV坐標定義材質(zhì)貼圖坐標?梢酝瑫r使用幾個修改器控制這些坐標。
此選項共包括4個修改器:UVW貼圖修改器、貼圖坐標變形修改器、取消貼圖坐標包裹修改器和相機貼圖修改器。下面幾種較為常用。
1. UVW貼圖修改器
UVW Map(UVW貼圖)修改器為對象指定貼圖坐標。雖然Primitives(圖元)、Loft Objects(放樣對象)、NURBS能產(chǎn)生它們自己的貼圖坐標,但是可編輯網(wǎng)格對象和可編輯網(wǎng)格面片需要使用此修改器。此修改器的卷展欄提供許多參數(shù)。Length(長度)、Width(寬度)和Height(高度)值定義UVW貼圖邊框的尺寸。同時可以設置在各個方向的平鋪量。
難點:Alignment(對齊)選項提供8個按鈕控制對齊邊框。這些選項完全不同于對象對象面的Align命令,它們只為貼圖坐標服務。
Fit(擬合)按鈕使坐標邊框正好對齊對象的邊。
Center(中心)按鈕使坐標邊框中心與對象中心對齊。
Bitmap Fit(位圖適配)按鈕打開File(文件)對話框?qū)R坐標邊框到選擇的位圖大小。
Normal Align(法線對齊)按鈕讓你拖動鼠標到對象的曲面上,冰球當釋放鼠標按鈕時,坐標邊框?qū)⑴c法線對齊。
View Align(視圖對齊)按鈕對齊坐標邊框匹配當前視圖。
Region Fit(區(qū)域擬合)按鈕讓你在視圖拖動一個區(qū)域匹配坐標邊框。
Reset (重設定)按鈕移動坐標邊框回到原來的位置。
Acquire(查詢)按鈕與有同樣坐標的其他對象對齊邊框。
2. 取消貼圖坐標包裹修改器
Unwrap UVW(取消貼圖坐標包裹)修改器控制子對象貼圖的應用。也能用來取消對象的貼圖坐標?梢栽谛枰獣r編輯這些坐標。也可以使用 Unwrap UVW(取消貼圖坐標包裹)修改器在一個對象上應用多重的平面貼圖。
緩存工具修改器
在Modifiers(修改器)菜單中第6個序列類型是Cache Tool(緩存工具)。Cache Tool修改器只有一個Point Cache(點緩存)修改器。Point Cache修改器把每個頂點的變化保存到文件中。文件使用.pts擴展名。在Parameters 卷展欄里可指定Start和End時間,單擊Record(錄像)按鈕打開要命名的File對話框,命名完成后即可保存為文件。
細分曲面修改器
在Modifiers菜單中第7個序列類型是Subdivision Surfaces(細分曲面)?梢粤x勇光滑修改器和細分 曲面修改器。細分曲面增加對象的分辨率,可以細化建模。
此命令共包括兩個修改器:網(wǎng)格光滑修改器和HSDS修改器。
1. 網(wǎng)格光滑修改器
Mesh Smooth (網(wǎng)格光滑)修改器通過同時把斜面功能用于對象的頂點和邊來光滑全部曲面。此修改器,可以創(chuàng)建一個NURMS對象。NURMS代表非均勻有理網(wǎng)格光滑。
Parameters卷展欄包括3種網(wǎng)格光滑類型:Classic(典型的)、NURMS和Quad Output(四邊輸出)。可以操作三角形面或多邊形面。Smooth Parameters(光滑參數(shù))包括Strength(強度)和Relax(放松值)。也可以設置Subdivision(細分量)的Iterations(累接)和Smoothness(平滑度)來運行和控制加權選擇的控制點。
Update Options(更新選項)設置包括Always(總是)、When Rendering(渲染時)和 Manually(手動)按鈕。
在Local Control(局部控制)卷展欄內(nèi)可以選擇用Subobject Level(子對象層級)中的 Vertex10.頂點)或Edge(邊)工作。Crease(折皺)值適用于子對象的邊。選擇一子對象邊Crease值設為1.0,當其余對象光滑后,將保留一個清晰的邊。
2. HSDS修改器
使用 HSDS(Hierarchical Sub Division Surfaces 分層細分曲面)修改器增加局部區(qū)域的分辨率和光滑度。除了用于子對象局部區(qū)域工作而不是用于全部對象的曲面工作外,它的工作方式如同Tessellate(細分)修改器。修改器能使用子對象的Vertex(頂點)、Edge(邊)、Polygon(多邊形)和Element(元素)。子對象區(qū)域被選擇后,可以單擊Subdivide(細分)按鈕來細分區(qū)域。
Level of Detail(細節(jié)層級)微調(diào)控制器可以在不同的細分層級之間來回移動。當多邊形子對象被選擇時,也可以Delete(刪除)或Hide(隱藏)它們。
Adaptive Subdivision(自適應細分)按鈕可以打開自適應細分對話框指定詳細參數(shù)。此修改器也包括Soft Selection(軟選擇)卷展欄和Edge(邊)卷展欄,在Edge(邊)卷展欄里可以指定Crease(折皺)值來保持邊的清晰。
自由變形修改器
在Modifiers 菜單中第8個序列類型Free From Deformation(自由變形)。這種修改器能在一個對象附近產(chǎn)生點陣網(wǎng)格。這種點陣網(wǎng)格捆綁在對象上,通過移動點陣網(wǎng)格曲面來改變對象。修改器包括 FFD(Free From Deformation)和FFD(Box方體/Cyl柱體)。
1.FFD(自由變形)修改器
Free Form Deformation 修改器在對象附近創(chuàng)建點陣網(wǎng)格控制點。通過移動控制點來改變對象的曲面。有3種不同解析度的FFD:2X2、3X3和4X4。FFD參數(shù)包括Display(顯示)欄中的Lattice(結(jié)構網(wǎng)格)和Source Volume(源體積), Deform(變形)欄中的Only in Volume(僅在體積中)以及All Vertices(全部頂點)。Control Points(控制點)欄中的Reset(重設定)按鈕可以在操作錯誤時,重新回到原來的形狀;Animate All(全部動畫)按鈕可以為每個頂點創(chuàng)建關鍵幀;Conform to Shape(符合形體)按鈕設置控制Inside Points(內(nèi)部點)、Outside Points(外部點)和Offset(偏移量)。
2.(方體/柱體)修改器
FFD(Box/Cyl)方體/柱體修改器能創(chuàng)建方體或柱體的點陣控制點來變形對象。Dimensions(尺寸)欄中的Set Number of Points(設定點數(shù))按鈕可以指定網(wǎng)格控制點數(shù)。Selection(選擇)按鈕可以沿著任何軸選擇點。
參數(shù)變形修改器
在(修改器)菜單中第10.個序列類型是(參數(shù)變形)修改器。這些修改器通過牽引、推和拉伸來影響幾何體。此命令共包括110.個修改器:彎曲修改器、錐化修改器、扭曲修改器、噪波修改器、伸展修改器、擠壓修改器、推修改器、放松修改器、漣漪修改器、波浪修改器、斜推修改器、切片修改器、球化修改器、影響區(qū)域修改器、網(wǎng)格修改器、鏡像修改器、置換修改器、變形修改器和保存修改器。下面幾種較為常用。
1. 彎曲修改器
Bend彎曲修改器可以沿著任何軸彎曲一個對象。Parameters卷展欄里的Bend(彎曲)可設置Angle(角度)、Direction(方向),Bend Axis(彎曲軸)和Limits(限制)。Limits選項又細分為Upper Limits(上限)值和Lower Limits(下限)值。
2. 錐化修改器
Taper(錐化)修改器只縮放對象的一端。Parameters(參數(shù))卷展欄里包括Taper的Amount(數(shù)量)和Curve(曲線),它們決定錐化的幅度。而Taper Axis(錐化軸)決定了錐化的方向。此外,錐化修改器同樣包含 Limits(限制)選項。
3. 噪波修改器
Noise(噪波)修改器能隨機變化頂點的位置。首先通過Parameters(參數(shù))卷展欄的Scale(變化)值確定噪波的大小,隨后通過Fractal(分形)選項控制噪波的形狀,最后通過Strength(強度)來設定噪波的幅度。由于噪波具有隨機的特性,常被用于動畫中水的表面運動,噪波的Animation(動畫)設置包括Animate Noise(動畫干擾)、Frequency(頻率)和Phase(相位)。
曲面修改器
在Modifiers(修改器)菜單中第10個序列類型是Surface(曲面)修改器。其中部分修改器可以改變對象的Material ID。
1. 材質(zhì)修改器
Material(材質(zhì))修改器可以改變對象的材質(zhì)ID號。此修改器的唯一參數(shù)是Material ID(材質(zhì)號)。當選擇對象的子對象并且使用此修改器時,材質(zhì)號只用于選擇的子對象 。此修改器與Multi/Sub-Object Material(多重/子對象材質(zhì))一起使用時可以為單個的對象創(chuàng)建多重材質(zhì)。
2. 元素材質(zhì)修改器
Material By Element(元素材質(zhì))修改器可以隨機改變材質(zhì)ID號。可以與若干元素一起應用此修改器。此修改器的參數(shù)能用Random Distribution(隨機分配)命令分配材質(zhì)ID,或配合所需要的Frequency(頻率)。ID Count(ID數(shù))是使用材質(zhì)ID號的最小數(shù)字?梢栽List Frequency (頻率表)選項組中指定每個ID百分比。
3. 近似置換修改器
Disp Approx(近似置換)修改器(Disp Approx 是Displacement Approx的縮寫),基于 Displacement(置換)貼圖改變對象的曲面。此修改器能用任何被轉(zhuǎn)換過的Editable Mesh(可編輯對象)工作。包括圖元、NURBS和Patches(面片)。此修改器的參數(shù)包括Subdivision Preset(細分預置)設置Low(低)、Medium(中等)和High(高)。
NURBS編輯修改器
Modifiers菜單中第11個序列類型是NURBS Editing修改器。NURBS Editing (NURBS編輯) 修改器全部以NURBS為工作對象,包括NURBS Surface Select(選擇NURBS曲面)、 Surf Deform(曲面變形)Disp Approx修改器。這些修改器在前面章節(jié)里已經(jīng)講過了。
輻射修改器
在Modifiers菜單中第12個序列類型是Radiosity modifiers輻射修改器。此修改器里包含* Subdivide修改器和Subdivide修改器,這兩個修改器除了適用坐標系不同外,其他的使用都一樣。
修改器中英對照:
Selection Modifiers〈選擇修改器〉
Mesh Select〈網(wǎng)格選擇修改器〉
Poly Select〈多邊形選擇修改器〉
Patch Select〈面片選擇修改器〉
Spline Select〈樣條選擇修改器〉
Volume Select〈體積選擇修改器〉
FFD Select〈***變形選擇修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈樣條線修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈刪除面片修改器〉
Delete Spline〈刪除樣條線修改器〉
Lathe〈車床修改器〉
Normalize Spline〈規(guī)格化樣條線修改器〉
Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面編輯〉
Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉
Delete Mesh〈編輯網(wǎng)格物體編輯器〉
Edit Normals〈編輯法線編輯器〉
Extrude〈擠壓編輯器〉
Face Extrude〈面拉伸編輯器〉
Normal〈法線編輯器〉
Optimize〈優(yōu)化編輯器〉
Smooth〈平滑編輯器〉
STL Check〈STL檢查編輯器〉
Symmetry〈對稱編輯器〉
Tessellate〈鑲嵌編輯器〉
Vertex Paint〈頂點著色編輯器〉
Vertex Weld〈頂點焊接編輯器〉
Animation Modifiers〈動畫編輯器〉
Skin〈皮膚編輯器〉
Morpher〈變體編輯器〉
Flex〈伸縮編輯器〉
Melt〈熔化編輯器〉
Linked XForm〈連結(jié)參考變換編輯器〉
Patch Deform〈面片變形編輯器〉
Path Deform〈路徑變形編輯器〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
* Surf Deform〈空間變形編輯器〉
UV Coordinates〈貼圖軸坐標系〉
UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉
UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉
Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉
Camera Map〈相機貼圖編輯器〉
* Camera Map〈環(huán)境相機貼圖編輯器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈點捕捉編輯器〉
Subdivision Surfaces〈表面細分〉
MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉
HSDS Modifier〈分級細分編輯器〉
Free Form Deformers〈***變形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈***變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體***變形工具〉
Parametric Deformers〈參數(shù)變形工具〉
Bend〈彎曲〉
Taper〈錐形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪聲〉
Stretch〈縮放〉
Squeeze〈壓榨〉
Push〈推擠〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波紋〉
Wave〈波浪〉
Skew〈傾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影響〉
Lattice〈柵格〉
Mirror〈鏡像〉
Displace〈置換〉
XForm〈參考變換〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面編輯〉
Material〈材質(zhì)變換〉
Material By Element〈元素材質(zhì)變換〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
NURBS Editing〈NURBS面編輯〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉
Subdivide〈細分〉
Subdivide〈超級細分〉
魯ICP備12015555號 Copyright @ www.massacrepublishing.com All Rights Reserved. Reproduction or copying of images is prohibited.
友情鏈接:產(chǎn)品效果圖 橋梁效果圖 機械產(chǎn)品效果圖制作 鐵路橋及鐵路設計效果圖 道路效果圖 橋梁效果圖制作