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資訊應(yīng)用
三維動(dòng)畫制作流程——烏托邦動(dòng)畫公司

動(dòng)畫制作流程

一、項(xiàng)目定位策劃階段

 1、溝通策劃腳本,制作創(chuàng)意確認(rèn)。

1)、要充分了解客戶的需求。

2)、要與導(dǎo)演和項(xiàng)目總監(jiān)共同研究。

 

2、根據(jù)資料定位片子的風(fēng)格,表現(xiàn)手法。

1)、準(zhǔn)確、及時(shí)向客戶索要資料。

2)、資料客戶提供不齊全時(shí),通過其他渠道搜集。

 

3、制作分鏡頭腳本。

1)、研究表現(xiàn)手法,鏡頭走位。

2)、同時(shí)準(zhǔn)備視頻資料、媒體資料。

 

4、影響項(xiàng)目進(jìn)度的因素

1)、策劃的腳本不能讓客戶認(rèn)可。

2)、客戶提供的資料不夠齊全,導(dǎo)致項(xiàng)目無法完成。

 

二、模型制作階段

 

1、根據(jù)模型量分配給模型制作人員,有cad的根據(jù)cad圖制作,沒有的盡量制作精致,滿足視覺的需求。根據(jù)整體的制作時(shí)間,規(guī)定時(shí)間完成。

 

2、根據(jù)分鏡頭腳本研究表現(xiàn)手法,攝像機(jī)走位以及設(shè)計(jì)配景。機(jī)械動(dòng)畫,最好根據(jù)解說調(diào)節(jié)。

 

3、此時(shí),后期人員要設(shè)計(jì)新穎的片頭,設(shè)計(jì)整片的銜接過場(chǎng),挑選與項(xiàng)目相符的音樂,特效音。

 

4、在此環(huán)節(jié)影響進(jìn)度的因素

1)、模型部分反復(fù)修改沒有在規(guī)定的時(shí)間完成。

2)、鏡頭設(shè)計(jì)和片頭方案不被客戶認(rèn)可。

 

三、渲染制作階段

 

1、調(diào)節(jié)好材質(zhì)燈光,確保每一個(gè)鏡頭的質(zhì)量,做出有視覺沖擊力的鏡頭,預(yù)覽出鏡頭交給后期人員。

 

2、后期人員在制作片頭的同時(shí)將預(yù)覽鏡頭合成,并交與客戶確認(rèn)。

 

3、此環(huán)節(jié)影響進(jìn)度的因素

1)、鏡頭預(yù)覽攝像機(jī)走位不到位,不能再規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成。

2)、單幀質(zhì)量過高過細(xì),導(dǎo)致機(jī)器設(shè)備渲染時(shí)間超出預(yù)估時(shí)間。

 

四、成片合成階段

 

1、合成所有分鏡頭最終渲染序列,進(jìn)行剪輯、較色和特效添加。

 

2、合成鏡頭時(shí)要注意制式。

 

3、完成配音和配樂,根據(jù)客戶要求的制式合成出片。

 


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