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資訊應用
渲染時的注意事項——烏托邦動畫

渲染時的注意事項

1、養(yǎng)成使用多種渲染方案進行比較的習慣。在渲染的過程中,可以嘗試使用不同的打燈方式對場景進行渲染,同時將場景圖在3dmax中復制,最后進行效果比較,從中選出最理想的效果然后再繼續(xù)深入。

2、養(yǎng)成給材質(zhì)命名的習慣。在渲染的過程中需要反復調(diào)整材質(zhì)的參數(shù),當材質(zhì)比較復雜的時候,給材質(zhì)命名就顯得十分重要。如果部分材質(zhì)在建模的時候已經(jīng)命名了,那么在進行渲染時就需要整理材質(zhì),統(tǒng)一命名。

3、養(yǎng)成對重點材質(zhì)反復調(diào)整的習慣,在一個場景中,通常都有一些重點的表現(xiàn)部分。這就需要在燈光等元素變化的同時,同步調(diào)整這些材質(zhì)的參數(shù),從而達到最佳的效果。

 


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