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修改器的類型
修改器的種類特別很是多,但是它們已經(jīng)被組織到幾個(gè)不同的修改器序列中。在修改器面板的Modifier List(修改器列表)和修改器菜單里都可找到這些修改器序列。
選擇修改器
在Modifier(修改器)菜單中第1個(gè)序列類型是Select Modifier(選擇修改器)??梢允褂眠@些修改器對(duì)不同類型的子對(duì)象進(jìn)行選擇。然后再通過這些選擇來應(yīng)用其他類型的修改器。
此選項(xiàng)共包括7個(gè)修改器:網(wǎng)格選擇修改器、多邊形選擇修改器、面片選擇修改器、樣條曲線選擇修改器、體積選擇修改器、自由變形選擇修改器和NURBS曲面選擇修改器。下面幾種較為常用。
1. 網(wǎng)格選擇修改器
Mesh Select(網(wǎng)格選擇)修改器能修改子對(duì)象選擇集,包含Editable Mesh(可編輯網(wǎng)格)特征的子集,有Mesh Select Parameters(網(wǎng)格選擇參數(shù))和Soft Selection(軟選擇)卷展欄。
這些卷展欄可以使拾取的子對(duì)象通過堆棧傳遞到另外的修改器。例如,可以使用Mesh Select修改器在對(duì)象上選擇頂點(diǎn),再選擇Bend(彎曲)修改器,只彎曲選擇的頂點(diǎn)。
2. 多邊形選擇修改器
可以使用Poly Select(多邊形選擇)修改器選擇多邊形子對(duì)象應(yīng)用到其他修改器。Poly(多邊形)子對(duì)象包括Vertex(頂點(diǎn))、Edge(邊)、Border(邊界)、Polygon(多邊形面)和Element(元素)。
3. 面片選擇修改器
可以使用Patch Select修改器選擇面片子對(duì)象應(yīng)用到其他修改器。Patch子對(duì)象包括Vertex、Edge、Patch和Element。這個(gè)修改器包括標(biāo)準(zhǔn)的面片選擇Parameters和Soft Selection卷展欄。
面片/樣條曲線編輯修改器
在 Modifiers菜單中第2個(gè)序列類型是Patch/Spline Editing(面片/樣條曲線修改器)。這些修改器以面片和樣條曲線為工尷尬刁難象。修改器參數(shù)都在Editable Patch(可編輯面片)和Editable Spline(可編輯樣條曲線)卷展欄中。
此選項(xiàng)共包括10個(gè)修改器:編輯面片修改器、樣條曲線修改器、相交截面修改器、曲面修改器、刪除面片修改器、刪除樣條曲線修改器、旋轉(zhuǎn)修改器、標(biāo)準(zhǔn)化樣條曲線修改器、圓角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。下面幾種較為常用。
1. 編輯面片修改器
Edit Patch (編輯面片)修改器是編輯面片對(duì)象的工具。此修改器的特征與Editable Patch對(duì)象一樣。假如想要?jiǎng)赢嬕粋€(gè)Editable Patch,就可以使用Edit Patch修改器。甚至可以將Edit Patch修改器應(yīng)用到Editable Patch中。編輯面片修改器的價(jià)值在于保持對(duì)象參數(shù)性子的同時(shí)還能編輯面片子對(duì)象。
2. 樣條曲線編輯修改器
Edit Spline(樣條曲線編輯)修改器是編輯樣條曲線對(duì)象的工具。與Edit Patch修改器一樣,此編輯修改器有與Editable Spline(可編輯樣條曲線)對(duì)象一樣的特征。其價(jià)值在于保持對(duì)象參數(shù)性子的同時(shí)能編輯樣條曲線子對(duì)象。
3. 旋轉(zhuǎn)修改器
Lathe(旋轉(zhuǎn))修改器通過繞某一軸旋轉(zhuǎn)樣條曲線得到一個(gè)圓形對(duì)稱的對(duì)象。Parameters(參數(shù))卷展欄包括Degrees(度),決定樣條曲線旋轉(zhuǎn)的角度;Weld Core(焊接核心)和Flip Normals(反轉(zhuǎn)法線)。也可以對(duì)齊旋轉(zhuǎn)軸到對(duì)象的Minimum(最?。?/span>Center(中間)和Max(最大)點(diǎn)。當(dāng)選擇樣條曲線形體時(shí),此修改器才會(huì)被激活。
網(wǎng)格編輯修改器
在Modifiers(修改器)菜單中第3個(gè)序列類型是Mesh Editing(網(wǎng)格編輯修改器)。這些修改器以網(wǎng)格為工尷尬刁難象。網(wǎng)格修改器對(duì)進(jìn)步
Editable Mesh(可編輯網(wǎng)格)對(duì)象的可編輯性有很大幫助。
此飭令共包括14個(gè)修改器:填洞修改器、刪除網(wǎng)格修改器、網(wǎng)格編輯修改器、可編輯法線修改器、拉伸修改器、面拉伸修改器、法線修改器、優(yōu)化修改器、光滑修改器、STL檢驗(yàn)修改器、對(duì)稱修改器、鑲嵌修改器、繪制頂點(diǎn)顏色修改器和焊接頂點(diǎn)修改器。下面幾種較為常用。
1. 填洞修改器
Cap Holes(填洞)修改器能找到幾何體對(duì)象破損的面片。當(dāng)導(dǎo)入對(duì)象時(shí),偶然會(huì)丟失面。此修改器能檢驗(yàn)并且沿著開口的邊創(chuàng)建一個(gè)新面來消弭破損。修復(fù)壞面參數(shù)包括Smooth New Faces(光滑新面)、Smooth with Old Faces(與舊面光滑)和 All New Edges Visible(表現(xiàn)所有新邊)。Smooth with Ole Faces使新面與相鄰的面使用同樣的光滑組。
2. 網(wǎng)格編輯修改器
所有的網(wǎng)格對(duì)象都是默認(rèn)的Editable Mesh (可編輯網(wǎng)格)對(duì)象。在保持對(duì)象的基本創(chuàng)建參數(shù)的同時(shí),此修改器能夠修改Editable Mesh的子對(duì)象。
細(xì)致:在應(yīng)用Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)修改器之后改變對(duì)象參數(shù)或修改對(duì)象的幾何體拓?fù)鋾?huì)出現(xiàn)不精確的效果
當(dāng)一個(gè)對(duì)象被塌陷成Editable Mesh時(shí),它的參數(shù)性子被消弭。然而,使用修改器,仍然可以保留對(duì)象類型和參數(shù)性子。例如,創(chuàng)建一個(gè)球體并且應(yīng)用編輯網(wǎng)格修改器拉伸幾個(gè)面仍然可以通過在修改器堆棧選擇對(duì)象改變其半徑值。
細(xì)致:當(dāng)應(yīng)用了Edit Mesh修改器之后,假如在編輯堆棧中選擇球體,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)警告對(duì)話框:此修改器的存在取決于對(duì)象的拓?fù)浜褪褂锰卣鞯念愋汀<偃绺淖兯膮?shù),繼承操作會(huì)出現(xiàn)不好的結(jié)果,幾何體上可能出現(xiàn)洞或壞面。
3. 面拉伸修改器
Face Extrude(面拉伸)修改器沿對(duì)象發(fā)現(xiàn)拉伸所選擇的面。Face Extrude參數(shù)包括 Amount(數(shù)量)、Scale(變比)和Extrude From Center(從中間拉伸)。
4. 優(yōu)化修改器
Optimize(優(yōu)化)修改器通過削減面、邊和頂點(diǎn)的數(shù)量來簡(jiǎn)化模型。首先通過Level of Detail(細(xì)節(jié)級(jí)別)值設(shè)置不同的Renderer(渲染)和Viewports(視圖)級(jí)別。隨后調(diào)整Face Thresholds(面閾值)和Edge Thresholds(邊閾值)決定元素被優(yōu)化的程度。至于優(yōu)化的效果可以在卷展欄底部的Last Optimize Status Before/After(上次優(yōu)化狀況曩昔/以后)選項(xiàng)組中查看Vertices(頂點(diǎn))數(shù)和Faces(面片)數(shù)。
細(xì)致:應(yīng)用優(yōu)化修改器削減多邊形的面數(shù)。但同時(shí)也降低了模型的過細(xì)程度。所以在應(yīng)用時(shí)力求探求二者的平衡點(diǎn)。
動(dòng)畫修改器
在Modifiers菜單中第4個(gè)序列類型是Animation Modifiers(動(dòng)畫修改器)。Animation(動(dòng)畫)修改器能單獨(dú)改變每一幀的設(shè)置,并且它們的最終結(jié)果很特別。
此選項(xiàng)共包括8個(gè)修改器:表皮修改器、演示修改器、柔體修改、融化修改器、鏈接Xform修改器、面片變形修改、路徑變形修改器和曲面變形修改器。下面幾種較為常用。
1. 演變修改器
Morpher(演變)修改器可以從一種形體轉(zhuǎn)變到另外一種形體。此修改器只能應(yīng)用在有同樣頂點(diǎn)數(shù)的對(duì)象上。
Morpher修改器在創(chuàng)建面部表情表達(dá)式及角色動(dòng)畫的唇形同步時(shí)特別很是有效。不僅如此,它還可以使用過渡材質(zhì)、混合通道。也可以與Morpher材質(zhì)一路使用Morpher修改器。
2. 柔體修改器
Flex(柔體)修改器可以使一個(gè)對(duì)象如彈簧一樣往返彎曲運(yùn)動(dòng)。用于模擬車上的天線在汽車加速或減速時(shí)前后往返活動(dòng)的結(jié)果。
Flex修改器支撐簡(jiǎn)單的軟體、重力和更多的彈簧參數(shù)。此修改器的參數(shù)包括Flex(柔體)、Strength(強(qiáng)度)和Sway(搖蕩)也有控制頂點(diǎn)重量的高級(jí)參數(shù),如Ripple(漣漪)、Wind(風(fēng))和Wave Space(空間扭曲)。
3. 融化修改器
Melt(融化)修改器通過下垂和睜開邊來模擬融化對(duì)象。融化參數(shù)包括Amount(數(shù)量)和Spread(傳播)值,在Solidity(固態(tài))選項(xiàng)組中可以選擇材質(zhì),如冰、玻璃、果凍或塑料以及Melt Axis(融化軸)。
4. 路徑變形修改器
Path Deform(路徑變形)修改器使用樣條曲線路徑變形對(duì)象,分為兩種類型,Patch Deform(面片變形)和Surf Deform(曲面變形)。在使用此修改器時(shí),先行使Pick Path(拾取路徑)按鈕選摘要變形用的樣條曲線,再通過Percent(百分比)確定對(duì)象沿路徑移動(dòng)的距離。此外,還可以通過Parameters(參數(shù))卷展欄中的Stretch(拉伸)、Rotation(旋轉(zhuǎn))和Twist(扭曲)來決定對(duì)象在路徑上的活動(dòng)體例。
UV坐標(biāo)修改器
在Modifiers(修改器)菜單中第5個(gè)序列類型是UV Coordinates(UV坐標(biāo)修改器)。UV坐標(biāo)定義材質(zhì)貼圖坐標(biāo)??梢酝瑫r(shí)使用幾個(gè)修改器控制這些坐標(biāo)。
此選項(xiàng)共包括4個(gè)修改器:UVW貼圖修改器、貼圖坐標(biāo)變形修改器、取消貼圖坐標(biāo)包裹修改器和相機(jī)貼圖修改器。下面幾種較為常用。
1. UVW貼圖修改器
UVW Map(UVW貼圖)修改器為對(duì)象指定貼圖坐標(biāo)。雖然Primitives(圖元)、Loft Objects(放樣對(duì)象)、NURBS能產(chǎn)生它們本身的貼圖坐標(biāo),但是可編輯網(wǎng)格對(duì)象和可編輯網(wǎng)格面片必要使用此修改器。此修改器的卷展欄提供很多參數(shù)。Length(長(zhǎng)度)、Width(寬度)和Height(高度)值定義UVW貼圖邊框的尺寸。同時(shí)可以設(shè)置在各個(gè)方向的平鋪量。
難點(diǎn):Alignment(對(duì)齊)選項(xiàng)提供8個(gè)按鈕控制對(duì)齊邊框。這些選項(xiàng)完全不同于對(duì)象對(duì)象面的Align飭令,它們只為貼圖坐標(biāo)服務(wù)。
Fit(擬合)按鈕使坐標(biāo)邊框恰好對(duì)齊對(duì)象的邊。
Center(中間)按鈕使坐標(biāo)邊框中間與對(duì)象中間對(duì)齊。
Bitmap Fit(位圖適配)按鈕打開File(文件)對(duì)話框?qū)R坐標(biāo)邊框到選擇的位圖大小。
Normal Align(法線對(duì)齊)按鈕讓你拖動(dòng)鼠標(biāo)到對(duì)象的曲面上,冰球當(dāng)釋放鼠標(biāo)按鈕時(shí),坐標(biāo)邊框?qū)⑴c法線對(duì)齊。
View Align(視圖對(duì)齊)按鈕對(duì)齊坐標(biāo)邊框匹配當(dāng)前視圖。
Region Fit(區(qū)域擬合)按鈕讓你在視圖拖動(dòng)一個(gè)區(qū)域匹配坐標(biāo)邊框。
Reset (重設(shè)定)按鈕移動(dòng)坐標(biāo)邊框回到原來的位置。
Acquire(查詢)按鈕與有同樣坐標(biāo)的其他對(duì)象對(duì)齊邊框。
2. 取消貼圖坐標(biāo)包裹修改器
Unwrap UVW(取消貼圖坐標(biāo)包裹)修改器控制子對(duì)象貼圖的應(yīng)用。也能用來取消對(duì)象的貼圖坐標(biāo)。可以在必要時(shí)編輯這些坐標(biāo)。也可以使用 Unwrap UVW(取消貼圖坐標(biāo)包裹)修改器在一個(gè)對(duì)象上應(yīng)用多重的平面貼圖。
緩存工具修改器
在Modifiers(修改器)菜單中第6個(gè)序列類型是Cache Tool(緩存工具)。Cache Tool修改器只有一個(gè)Point Cache(點(diǎn)緩存)修改器。Point Cache修改器把每個(gè)頂點(diǎn)的轉(zhuǎn)變保存到文件中。文件使用.pts擴(kuò)展名。在Parameters 卷展欄里可指定Start和End時(shí)間,單擊Record(錄像)按鈕打開要命名的File對(duì)話框,命名完成后即可保存為文件。
細(xì)分曲面修改器
在Modifiers菜單中第7個(gè)序列類型是Subdivision Surfaces(細(xì)分曲面)??梢粤x勇光滑修改器和細(xì)分 曲面修改器。細(xì)分曲面增長(zhǎng)對(duì)象的分辨率,可以細(xì)化建模。
此飭令共包括兩個(gè)修改器:網(wǎng)格光滑修改器和HSDS修改器。
1. 網(wǎng)格光滑修改器
Mesh Smooth (網(wǎng)格光滑)修改器通過同時(shí)把斜面功能用于對(duì)象的頂點(diǎn)和邊來光滑悉數(shù)曲面。此修改器,可以創(chuàng)建一個(gè)NURMS對(duì)象。NURMS代表非均勻有理網(wǎng)格光滑。
Parameters卷展欄包括3種網(wǎng)格光滑類型:Classic(典型的)、NURMS和Quad Output(四邊輸出)??梢圆僮魅切蚊婊蚨噙呅蚊?。Smooth Parameters(光滑參數(shù))包括Strength(強(qiáng)度)和Relax(放松值)。也可以設(shè)置Subdivision(細(xì)分量)的Iterations(累接)和Smoothness(平滑度)來運(yùn)行和控制加權(quán)選擇的控制點(diǎn)。
Update Options(更新選項(xiàng))設(shè)置包括Always(總是)、When Rendering(渲染時(shí))和 Manually(手動(dòng))按鈕。
在Local Control(局部控制)卷展欄內(nèi)可以選擇用Subobject Level(子對(duì)象層級(jí))中的 Vertex10.頂點(diǎn))或Edge(邊)工作。Crease(折皺)值適用于子對(duì)象的邊。選擇一子對(duì)象邊Crease值設(shè)為1.0,當(dāng)其余對(duì)象光滑后,將保留一個(gè)清晰的邊。
2. HSDS修改器
使用 HSDS(Hierarchical Sub Division Surfaces 分層細(xì)分曲面)修改器增長(zhǎng)局部區(qū)域的分辨率和光滑度。除了用于子對(duì)象局部區(qū)域工作而不是用于悉數(shù)對(duì)象的曲面工作外,它的工作體例如同Tessellate(細(xì)分)修改器。修改器能使用子對(duì)象的Vertex(頂點(diǎn))、Edge(邊)、Polygon(多邊形)和Element(元素)。子對(duì)象區(qū)域被選擇后,可以單擊Subdivide(細(xì)分)按鈕來細(xì)分區(qū)域。
Level of Detail(細(xì)節(jié)層級(jí))微調(diào)控制器可以在不同的細(xì)分層級(jí)之間往返移動(dòng)。當(dāng)多邊形子對(duì)象被選擇時(shí),也可以Delete(刪除)或Hide(隱蔽)它們。
Adaptive Subdivision(自適應(yīng)細(xì)分)按鈕可以打開自適應(yīng)細(xì)分對(duì)話框指定細(xì)致參數(shù)。此修改器也包括Soft Selection(軟選擇)卷展欄和Edge(邊)卷展欄,在Edge(邊)卷展欄里可以指定Crease(折皺)值來保持邊的清晰。
自由變形修改器
在Modifiers 菜單中第8?jìng)€(gè)序列類型Free From Deformation(自由變形)。這種修改器能在一個(gè)對(duì)象附近產(chǎn)生點(diǎn)陣網(wǎng)格。這種點(diǎn)陣網(wǎng)格捆綁在對(duì)象上,通過移動(dòng)點(diǎn)陣網(wǎng)格曲面來改變對(duì)象。修改器包括 FFD(Free From Deformation)和FFD(Box方體/Cyl柱體)。
1.FFD(自由變形)修改器
Free Form Deformation 修改器在對(duì)象附近創(chuàng)建點(diǎn)陣網(wǎng)格控制點(diǎn)。通過移動(dòng)控制點(diǎn)來改變對(duì)象的曲面。有3種不同解析度的FFD:2X2、3X3和4X4。FFD參數(shù)包括Display(表現(xiàn))欄中的Lattice(結(jié)構(gòu)網(wǎng)格)和Source Volume(源體積), Deform(變形)欄中的Only in Volume(僅在體積中)以及All Vertices(悉數(shù)頂點(diǎn))。Control Points(控制點(diǎn))欄中的Reset(重設(shè)定)按鈕可以在操作錯(cuò)誤時(shí),重新回到原來的外形;Animate All(悉數(shù)動(dòng)畫)按鈕可以為每個(gè)頂點(diǎn)創(chuàng)建關(guān)鍵幀;Conform to Shape(吻合形體)按鈕設(shè)置控制Inside Points(內(nèi)部點(diǎn))、Outside Points(外部點(diǎn))和Offset(偏移量)。
2.(方體/柱體)修改器
FFD(Box/Cyl)方體/柱體修改器能創(chuàng)建方體或柱體的點(diǎn)陣控制點(diǎn)來變形對(duì)象。Dimensions(尺寸)欄中的Set Number of Points(設(shè)定點(diǎn)數(shù))按鈕可以指定網(wǎng)格控制點(diǎn)數(shù)。Selection(選擇)按鈕可以沿著任何軸選擇點(diǎn)。
參數(shù)變形修改器
在(修改器)菜單中第10.個(gè)序列類型是(參數(shù)變形)修改器。這些修改器通過牽引、推和拉伸來影響幾何體。此飭令共包括110.個(gè)修改器:彎曲修改器、錐化修改器、扭曲修改器、噪波修改器、伸展修改器、擠壓修改器、推修改器、放松修改器、漣漪修改器、波浪修改器、斜推修改器、切片修改器、球化修改器、影響區(qū)域修改器、網(wǎng)格修改器、鏡像修改器、置換修改器、變形修改器和保存修改器。下面幾種較為常用。
1. 彎曲修改器
Bend彎曲修改器可以沿著任何軸彎曲一個(gè)對(duì)象。Parameters卷展欄里的Bend(彎曲)可設(shè)置Angle(角度)、Direction(方向),Bend Axis(彎曲軸)和Limits(限定)。Limits選項(xiàng)又細(xì)分為Upper Limits(上限)值和Lower Limits(下限)值。
2. 錐化修改器
Taper(錐化)修改器只縮放對(duì)象的一端。Parameters(參數(shù))卷展欄里包括Taper的Amount(數(shù)量)和Curve(曲線),它們決定錐化的幅度。而Taper Axis(錐化軸)決定了錐化的方向。此外,錐化修改器同樣包含 Limits(限定)選項(xiàng)。
3. 噪波修改器
Noise(噪波)修改器能隨機(jī)轉(zhuǎn)變頂點(diǎn)的位置。首先通過Parameters(參數(shù))卷展欄的Scale(轉(zhuǎn)變)值確定噪波的大小,隨后通過Fractal(分形)選項(xiàng)控制噪波的外形,最后通過Strength(強(qiáng)度)來設(shè)定噪波的幅度。因?yàn)樵氩ň哂须S機(jī)的特征,常被用于動(dòng)畫中水的外觀活動(dòng),噪波的Animation(動(dòng)畫)設(shè)置包括Animate Noise(動(dòng)畫干擾)、Frequency(頻率)和Phase(相位)。
曲面修改器
在Modifiers(修改器)菜單中第10個(gè)序列類型是Surface(曲面)修改器。其中部分修改器可以改變對(duì)象的Material ID。
1. 材質(zhì)修改器
Material(材質(zhì))修改器可以改變對(duì)象的材質(zhì)ID號(hào)。此修改器的唯一參數(shù)是Material ID(材質(zhì)號(hào))。當(dāng)選擇對(duì)象的子對(duì)象并且使用此修改器時(shí),材質(zhì)號(hào)只用于選擇的子對(duì)象 。此修改器與Multi/Sub-Object Material(多重/子對(duì)象材質(zhì))一路使用時(shí)可以為單個(gè)的對(duì)象創(chuàng)建多重材質(zhì)。
2. 元素材質(zhì)修改器
Material By Element(元素材質(zhì))修改器可以隨機(jī)改變材質(zhì)ID號(hào)。可以與若干元素一路應(yīng)用此修改器。此修改器的參數(shù)能用Random Distribution(隨機(jī)分配)飭令分配材質(zhì)ID,或配合所必要的Frequency(頻率)。ID Count(ID數(shù))是使用材質(zhì)ID號(hào)的最小數(shù)字。可以在List Frequency (頻率表)選項(xiàng)組中指定每個(gè)ID百分比。
3. 近似置換修改器
Disp Approx(近似置換)修改器(Disp Approx 是Displacement Approx的縮寫),基于 Displacement(置換)貼圖改變對(duì)象的曲面。此修改器能用任何被轉(zhuǎn)換過的Editable Mesh(可編輯對(duì)象)工作。包括圖元、NURBS和Patches(面片)。此修改器的參數(shù)包括Subdivision Preset(細(xì)分預(yù)置)設(shè)置Low(低)、Medium(中等)和High(高)。
NURBS編輯修改器
Modifiers菜單中第11個(gè)序列類型是NURBS Editing修改器。NURBS Editing (NURBS編輯) 修改器悉數(shù)以NURBS為工尷尬刁難象,包括NURBS Surface Select(選擇NURBS曲面)、 Surf Deform(曲面變形)Disp Approx修改器。這些修改器在前面章節(jié)里已經(jīng)講過了。
輻射修改器
在Modifiers菜單中第12個(gè)序列類型是Radiosity modifiers輻射修改器。此修改器里包含* Subdivide修改器和Subdivide修改器,這兩個(gè)修改器除了適用坐標(biāo)系不同外,其他的使用都一樣。
修改器中英對(duì)照:
Selection Modifiers〈選擇修改器〉
Mesh Select〈網(wǎng)格選擇修改器〉
Poly Select〈多邊形選擇修改器〉
Patch Select〈面片選擇修改器〉
Spline Select〈樣條選擇修改器〉
Volume Select〈體積選擇修改器〉
FFD Select〈***變形選擇修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS外觀選擇修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈樣條線修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈外觀生成修改器〉
Delete Patch〈刪除面片修改器〉
Delete Spline〈刪除樣條線修改器〉
Lathe〈車床修改器〉
Normalize Spline〈規(guī)格化樣條線修改器〉
Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延長(zhǎng)修改器〉
Mesh Editing〈外觀編輯〉
Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉
Delete Mesh〈編輯網(wǎng)格物體編輯器〉
Edit Normals〈編輯法線編輯器〉
Extrude〈擠壓編輯器〉
Face Extrude〈面拉伸編輯器〉
Normal〈法線編輯器〉
Optimize〈優(yōu)化編輯器〉
Smooth〈平滑編輯器〉
STL Check〈STL檢查編輯器〉
Symmetry〈對(duì)稱編輯器〉
Tessellate〈鑲嵌編輯器〉
Vertex Paint〈頂點(diǎn)著色編輯器〉
Vertex Weld〈頂點(diǎn)焊接編輯器〉
Animation Modifiers〈動(dòng)畫編輯器〉
Skin〈皮膚編輯器〉
Morpher〈變體編輯器〉
Flex〈伸縮編輯器〉
Melt〈熔化編輯器〉
Linked XForm〈連結(jié)參考變換編輯器〉
Patch Deform〈面片變形編輯器〉
Path Deform〈路徑變形編輯器〉
Surf Deform〈外觀變形編輯器〉
* Surf Deform〈空間變形編輯器〉
UV Coordinates〈貼圖軸坐標(biāo)系〉
UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉
UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉
Unwrap UVW〈睜開貼圖編輯器〉
Camera Map〈相機(jī)貼圖編輯器〉
* Camera Map〈環(huán)境相機(jī)貼圖編輯器〉
Cache Tools〈捕獲工具〉
Point Cache〈點(diǎn)捕獲編輯器〉
Subdivision Surfaces〈外觀細(xì)分〉
MeshSmooth〈外觀平滑編輯器〉
HSDS Modifier〈分級(jí)細(xì)分編輯器〉
Free Form Deformers〈***變形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈***變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體***變形工具〉
Parametric Deformers〈參數(shù)變形工具〉
Bend〈彎曲〉
Taper〈錐形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪聲〉
Stretch〈縮放〉
Squeeze〈壓榨〉
Push〈推擠〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波紋〉
Wave〈波浪〉
Skew〈傾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影響〉
Lattice〈柵格〉
Mirror〈鏡像〉
Displace〈置換〉
XForm〈參考變換〉
Preserve〈保持〉
Surface〈外觀編輯〉
Material〈材質(zhì)變換〉
Material By Element〈元素材質(zhì)變換〉
Disp Approx〈近似外觀替代〉
NURBS Editing〈NURBS面編輯〉
NURBS Surface Select〈NURBS外觀選擇〉
Surf Deform〈外觀變形編輯器〉
Disp Approx〈近似外觀替代〉
Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉
Subdivide〈細(xì)分〉
Subdivide〈超級(jí)細(xì)分〉
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